📌 注意事项

  • 建议使用 Steam 客户端选项验证本地游戏缓存的完整性,以避免更新后数据损坏。
  • 在下载大规模更新后,建议对 HDD 进行碎片整理。
  • 如果遇到问题,请查看 Bohemia Interactive 支持 F.A.Q.、DayZ F.A.Q. 或 BattlEye F.A.Q.。
  • 你可以在 反馈追踪器(Feedback Tracker) 提交反馈,以帮助我们进一步改进游戏。

❄️ Frostline 扩展

🆕 新增内容

🔍 新功能与地点

  • 东部海岸 添加了新的村庄
  • 尚塔尔岛(Shantar Island) 海岸附近新增了一艘沉船
  • 山区 添加了 木屋

🎒 战利品与地图优化

  • 布鲁坎岛(Burukan Island) 旧的临时沙包掩体被新的 混凝土掩体 取代
  • 动态军事箱 现在需要 对应的钥匙 才能解锁
  • 新增 VSD 狙击步枪 变体,采用木质枪托、护木和旧金属枪身
  • 阿尼瓦市(Aniva City) 进行了扩展
  • 军事岛 的植被覆盖减少

🌿 环境交互

  • 现在树上的 积雪 在以下情况下会掉落:

    • 砍伐、收获、树木倒下、车辆碰撞、玩家冲刺穿越
  • 海上浮标 现在带有 闪烁的红灯,以帮助穿越 冰层迷宫
  • 雪地爆炸特效 现已添加

功能性改进

  • 户外温度计 现在可用,可反映当前环境温度
  • 船只 现在可以自动消失——它们会持续 降解 直到最终被摧毁

🔄 变更调整

🎮 游戏机制

  • 所有服装的热缓冲时间增加低保暖度服装的提升最明显
  • 角色因血量不足昏迷后,现在有短暂的恢复延迟
  • 调整了弹头储存室(Warhead Storage)的灯光行为

🔊 音频

  • 森林步行音效,分别适用于 积雪地面非积雪地面
  • 弹头储存室 现有全新 环境音效
  • 发电机 现有新的 启动音效
  • 鸟类叫声 经过调整,增加了 音量变化和多样性
  • 降低了猫头鹰的叫声音量
  • 改进了电力和存储门的混响效果

🛠 修复内容

🎮 游戏机制与效果

  • 重金属中毒效果角色死亡 后可能会 持续存在,已修复
  • 收集并食用雪 时对玩家体温的影响 不一致,已修复
  • 冻结计算 存在 不准确性,已修复
  • 热缓冲 “+” 号图标 现在正确显示 缓冲持续时间
  • 便携式发电机 不能为玩家提供热量的问题 已修复

🔨 碰撞 & 物理

  • 玩家可以穿过钻井地热发电厂的塔楼,已修复
  • Antonov 飞机残骸 存在 碰撞错误,已修复
  • 山羊可能会生成在岩石内部,已修复
  • 某些物品可以在弹头储存室内部建造,已修复
  • 修复了一些玩家利用漏洞透视墙壁的方式

🏞 环境 & 视觉

  • 车辆行驶在没有定义表面的区域 时,不再生成轮胎粒子效果
  • 停在海岸或冰架上的船只可能会消失,已修复
  • 蘑菇现在会以干燥状态生成
  • Sakhal 发电站表面和室内检测问题 已修复
  • 火桶(Fire Barrel)的火焰消散效果 现在和普通壁炉一致

🏗 建筑 & 结构

  • Sakhal 发电站的控制杆 在服务器重启后 默认关闭
  • Sakhal 学校 旗帜错误地显示为 Chernarus 旗帜,已修复
  • 掩体存储门的开关动画 现在与音效 正确匹配
  • 埋藏在雪中的藏匿物(Stash) 现在可以 正确保存 到服务器存储

🐐 动物 & 玩家互动

  • 玩家可以从任何方向饮用泉水,已修复
  • 冰冻的动物尸体 现在可以 剥皮
  • 现在可以从冰冻的蔬菜中获取种子

🎧 音效

  • 冲刺穿过积雪覆盖的树木 现在会 发出声音
  • 靠近火山区域背景音乐 可能不会播放的问题 已修复

🎮 一般游戏(GENERAL GAME)


🆕 新增内容

🎒 背包与物品附件

  • 现在特定 背包 拥有 新的物品附件槽位

🔊 音效

  • 长时间暴露在低温环境 下,玩家 牙齿打颤 的音效
  • 船只螺旋桨 运行的音效
  • 船只溅起的水花音效 现在与动画同步
  • 布置和拆除地雷/炸药 的音效
  • 子弹破裂声 现在有更多 变体

💨 粒子特效

  • 子弹击中植被 现在会有不同的粒子效果,适用于:

    • 秋季树木
    • 绿叶树木
    • 针叶树木

🎭 动画

  • 修补物品
  • 使用胶带修复物品
  • 清洁/修理枪械
  • 分割长树枝
  • 劈开木柴

🎮 用户界面 & 生活质量优化

  • 控制选项 现在支持 数值调整
  • 控制选项 现在可以直接 输入特定的数值
  • 主菜单 & 暂停菜单 现在提供 直接跳转到反馈追踪器可点击链接
  • 加载屏幕 现在显示 新的提示信息

技术改进

  • 延迟漏洞修复,当玩家 网络连接不佳 时,会被冻结在原地

🔄 变更调整

🔊 音效改进

  • 冲锋枪(SMG) 的音效进行了重制
  • 烹饪音效 现在可以清楚地区分:

    • "完成"
    • "进行中"
    • "无食材烹饪"
  • 驾驶船只时的风声 现在 仅驾驶员可听见
  • 改进了一些建筑内部的脚步声
  • 优化了触发区域,以确保在特定区域播放合适的背景音乐
  • 调整脚步声,使得跑步敌人比悄悄接近的敌人更容易听到
  • 船只在近距离的声音降低,但远距离的声音增加

🔫 武器 & 战斗

  • VSS 狙击步枪的烟雾减少,避免过度遮挡视线
  • 更新了粒子特效,适用于:

    • M4-A1、M16-A2、VSD、LE-MAS、USG-45、VSS、Mosin 91/30
  • Mosin、VS-89 和 VSD 的弹道散布与伤害 重新平衡
  • 重击键绑定 现在正确归类于 战斗(Combat) 类别,而不是 未分类(Unsorted)

🚗 载具 & 船只

  • 长期无人驾驶的船只 现在会 逐渐损坏
  • 汽车残骸的引擎盖 现在与 可驾驶车辆的引擎盖方向一致

🔧 制作 & 动作

  • 附件中的物品 现在可以 直接拆分
  • 切割内脏制作绳索 现在会让玩家 双手沾满血
  • 部分动作现在支持 连续制作(Continuous Crafting)

    • 挖掘蠕虫
    • 修理帐篷及其部件
    • 修理汽车零件 & 车身
    • 使用喷灯修理物品
    • 制作骨刀 & 石刀
    • 修复电力设备
    • 使用环氧树脂修复物品
    • 削尖工具
    • 修补
    • 使用布条修理物品
    • 使用胶带修理物品
    • 清洁武器
    • 修理木板
    • 使用钳子修理物品

🎒 库存 & 交互

  • 在滚动查看物品栏时当前装备栏(Active Gear Section) 现在会固定在 屏幕顶部
  • 玩家操作生成的物品 现在会 随机出现在玩家脚下,而不会直接堆叠

🍲 烹饪 & 食物机制

  • 食物中毒系统重新调整
  • 沙门氏菌(Salmonella)与食物中毒的概率 重新平衡
  • 将人肉烹饪至烧焦状态 不再 移除脑部疾病
  • 烹饪时的水沸腾 现在会有 新粒子特效 & 音效
  • 钓鱼机制 & 相关装备重新平衡

    • 减少垃圾物品的捕获率
    • 调整信号提示时间
    • 优化鱼饵 & 鱼钩的表现
  • 篝火燃料(除木柴外)的燃烧速率 增加

🏃‍♂️ 角色 & 游戏机制

  • 低食物 & 水分状态下血液恢复速度增加
  • 昏迷状态下血液恢复速度提升
  • 游泳时携带的物品 现在会 更快适应水温
  • 站在汽车 & 船上时 无法 使用投降动作(Surrender Emote)

💨 粒子 & 视觉特效

  • 烹饪、加热物品 & 角色呼吸 现在会有 新粒子效果
  • 呕吐 & 流血 现在会有 新的粒子特效

🎣 钓鱼 & 采集

  • 通过钓鱼获取的物品(如锅 & 胶靴) 现在 不会再是全新(Pristine)状态

🛠 杂项修复

  • 篝火温度从炙热到冷却的时间延长,让玩家 有更多时间重新点燃
  • 死亡狐狸的尾巴 现在在 模型与物品栏中的外观更自然
  • 移除了冗余的"粗略 & 精确"技能进度条
  • 开启“未知食物罐头”时,玩家可能会中 化学中毒 而不是食物中毒,已修复
  • 奶牛、山羊 & 绵羊 现在 更容易逃跑

🛠 修复内容(FIXED)


🎮 性能与游戏性

  • 修复了与 投掷物理(Throwing Physics) 相关的游戏崩溃问题
  • 取消或完成“挖掘”动作 时,玩家可能会透视墙壁,已修复
  • 修复了玩家可以 透视树木 观察环境的漏洞
  • 修复了玩家可以 通过封闭的窗户 进入某些房屋的 上锁房间 的漏洞
  • 现在,检查物品时,玩家 无法同时移动或执行其他操作
  • 挖掘蠕虫时,玩家不会再 透视墙壁

🔊 音效

  • 水中的感染者和动物 现在有正确的声音
  • 用木柴制作篝火 时,错误的音效已修复
  • 船只搁浅(发动机未关闭) 后,发动机声 现在会正确停止
  • 感染者被击杀倒地 的音效现在正确播放
  • 部分门的声音可能会无声或延迟,已修复
  • 连续射击大容量弹匣时武器音效可能会延迟,已修复
  • 森林环境音效(树木) 不再像 脚步声
  • 子弹撞击音效的音量 & 可听范围 进行了调整(反馈追踪器
  • 部分武器卡壳时缺失的卡壳音效 已修复

🎒 库存 & 交互

  • 无法在物品栏中安装铁丝网 的问题已修复
  • 小型房屋内的墙角掉落物品 可能会漂浮在空中,已修复
  • 某些情况下,可以同时滚动 库存 & 周围环境物品栏,已修复
  • 将物品从库存拖拽到附近栏位 有时无效,已修复
  • 安装铁丝网的提示 可能 难以对准,已修复
  • 分割树枝 可能导致 服务器同步错误,已修复
  • 在库存中拆分物品堆 可能会直接掉落到 附近区域(Vicinity) 而不是库存,已修复

🔫 武器 & 战斗

  • 霰弹枪的单/双发模式 可能会在 单发模式下无法开火,已修复
  • 切换瞄具模式 可能会 影响其他武器,已修复
  • 蹲伏行走时,玩家持枪时的 噪音水平异常增加,已修复
  • 蹲伏行走状态下收起武器后无法冲刺 的问题已修复
  • 部分武器无法安装消音器 的问题已修复

🚗 载具 & 船只

  • 无火花塞(Spark Plug)时启动引擎的提示 未显示,已修复
  • 载具 & 船只撞到岩石时 可能会 出现反弹问题,已修复
  • 卡车上安装的篝火桶中的物品 可能会在 服务器重启后掉落,已修复
  • 缺少火花塞的情况下启动汽车 时,启动音效不会播放(若无燃油),已修复

🌎 环境 & 物品摆放

  • 修复了多处建筑 & 物体的透视 & 碰撞问题
  • 大帐篷 现在可以放置在 大机库(Hangar)内
  • 即使服务器禁用了碰撞检测,玩家现在也 无法在空中放置篝火 & 花园
  • Balota 路标方向错误,已修复
  • 部分物体穿透集装箱 的问题已缓解
  • 部分树木在被子弹击中时,错误的粒子效果已修复
  • 旧版军事兵营 现在有了 新的外墙纹理
  • Tisy HQ 地下室 可能会出现 阳光射线,已修复

🏃‍♂️ 动画 & 角色动作

  • 野兔(Hare)的错误姿势动画 已修复(反馈追踪器
  • 玩家处于昏迷状态时,不再 咳嗽、笑或颤抖
  • 即兴钓鱼竿(Improvised Fishing Rod)从肩膀取出 的动画 错误,已修复
  • 玩家使用双手武器向后跳跃时,左手可能会 变形,已修复

🍳 食物 & 烹饪

  • 烧焦的食物 可能会在冷却后 继续播放燃烧音效,已修复
  • 水瓶(未干涸)在烹饪时可能会损坏,已修复
  • 麦片盒(Cereal Box)在烹饪时的摆放位置错误,已修复
  • 烧焦的青椒(Green Bell Pepper)在壁炉架上会站立异常,已修复
  • 烹饪物品可能会穿透壁炉,已修复

🎒 物品

  • 斧头(Hatchet) 现在在所有 损坏状态显示正确的贴图
  • 未知食物罐头(Unknown Food Can) 在开启后 可能无法食用,已修复
  • 女性连帽衫(Female Hoodie)损坏状态贴图 现在正确显示

🌍 本地化 & UI

  • 音频设置按钮切换菜单选项时 可能会 丢失焦点,已修复
  • 在线玩家列表(Online Tab)焦点玩家断线后丢失焦点,已修复
  • 服务器浏览器 在打开时可能会默认聚焦到 "按名称搜索" 而不是 服务器列表,已修复
  • 公文包(Briefcase)的“锁定/解锁”文本 在部分语言中的 本地化错误 已修复

🌍 Chernarus & Livonia 地图更新

🛠 Chernarus

  • Vybor 空军基地 的一部分 错误地显示在游戏 2D 地图上,已修复。

🛠 Livonia

  • 修复了 部分房屋的透视问题(玩家从角落观察时可透视)。
  • 通往 Gieraltow 的街道标志错误,已修复。
  • 部分地面材质的脚步声 进行了 统一和优化
  • Livonia 地下水道的水面未正确对齐,已修复。

🖥 服务器(SERVER)

🆕 新增

  • 新增 boatDecayMultiplier 选项:可在 gameplay.json 中调整 新引入的船只自动消失机制
  • 管理员日志(Admin Logs) 现在可以记录:

    • 玩家在昏迷/被束缚时选择重生
    • 玩家因溺水死亡
    • 反馈追踪器

🛠 修复

  • Linux 服务器在关闭时可能会崩溃,已修复。
  • 通过 init.c 生成的武器 现在可以 正确装填子弹
  • 优化了 JSON 文件的加载性能
  • 玩家同步的整数类型统计数据在客户端上始终为 0,已修复。

🔄 更改

  • 调试监视器(Debug Monitor) 现在 支持更高分辨率
  • 某些旗帜物品 现在会 显示数量信息反馈追踪器)。
  • Sakhal 现在添加了 Lunapark 旗帜(默认配置中尚未启用)(反馈追踪器)。

🚀 启动器(Launcher)

🆕 新增

  • 服务器描述字段 现在可以在服务器浏览器中 显示详细信息反馈追踪器)。
  • 双击服务器即可直接加入

🛠 修复

  • 服务器浏览器错误地报告超过 36 个 Mod 的服务器为 "无 Mod",已修复(反馈追踪器)。

🛠 Modding(模组开发)

🆕 新增

  • 1.27 版本的 Workbench 进行了 大规模改进不兼容旧版本。确保 Workbench 版本与游戏版本匹配,尤其是在使用 脚本编辑器(Script Editor) 及相关工具时。
  • 新增 Chernarus 覆盖雪的岩石模型
  • 新增更好的脚本 API 以获取 游戏帧率
  • Script Editor(脚本编辑器)

    • 新增选项 允许在 自定义端口 进行调试(除了默认的 2 个端口)。
    • 新增快捷键

      • 前进导航(Alt + 右键)
      • 鼠标 4/5 按钮 可用于 前进/后退
    • 剪切 & 复制

      • 无选中内容时剪切/复制整行
    • 缩放文档(Ctrl + 滚轮)
    • 字体选择功能
    • 文件资源管理器(Explorer) 现在可以显示 文件标签
    • 支持模块选择以执行脚本
    • 类(Class)高亮显示
  • 新增 CGame.GetSurface API(表面检测)
  • 动态音乐播放器(DynamicMusicPlayer)

    • 支持定义 & 处理多边形区域
    • 优化调试 & 形状清理
  • 脚本增强

    • GetCurrentStanceGetCurrentMovementGetCurrentLeaning 现可被覆盖
    • 新增 SetSoundControllerOverrideMuteAllSoundControllersResetAllSoundControllers API
    • 新增用于新箭矢类型的脚本

🛠 修复

  • Script Editor

    • 文本编辑器行号缩放问题 修复
    • ScriptInputUserData.CopyFrom 未正确移动写入位置,导致数据无法发送,已修复
  • 多个属性问题修复
  • Serializer 类中的多个误报内存泄漏 已修复
  • animPhysDetachSpeed 在静态对象上导致游戏崩溃,已修复
  • 诊断工具的风材质未在零售版本正确启用,已修复
  • CarScript::GetCarDoorsState 现在正确返回 CarDoorState.DOORS_MISSING反馈追踪器

🔄 更改

  • 环境(Environment)

    • 优化热缓冲(ProcessHeatBuffer)数据结构,提高模组兼容性
  • Mod 加载信息 现在在 高分辨率下显示正确大小
  • 库存同步优化

    • 移动物品 不再 同步整个物品栏
    • 大幅减少服务器数据流
  • 船只物理相关的类(Boat 相关类)API 签名变更,需要 更新模组
  • 静止时的浮力模拟改进

    • 波浪达到最高峰时 才会 触发浮力
  • Script Editor

    • 默认颜色调整
  • CGame.AddInventoryJuncture 现在会传递超时设置
  • CGame.ExtendActionJuncture 现在支持流数据同步
  • 改进流数据同步逻辑

    • 同步物品的父级层次结构
    • 兄弟物品 & 子物品 不再 自动同步
  • 某些 rvmat 贴图可以在运行时重新加载
  • CGame.RPCSingleParam & CGame.RPCSelfSingleParam 现为 Proto Native
  • 任务脚本模块(Mission ScriptModule) 现在在返回主菜单或关闭游戏时会 正确销毁
  • 引擎脚本模块(Engine ScriptModule) 现在会在关闭游戏时 正确销毁
  • 诊断工具

    • 脚本模块销毁时,日志(script.log)中会 列出内存泄漏
    • 重新编译时会清除断点
  • 脚本解析器 现在包含 更多 FIX-ME 警告
  • "重复声明类" 的错误提示改进
  • IsPlayerInStance 现在移至 原生代码(Native),以提高性能
  • 角色行为

    • Human::CanRoll 现在只会在角色趴下时调用
  • 大部分游戏模型 现在支持 重新贴图(Retexturing)

    🔫 新增 & 调整武器

🆕 新增武器

🔥 步枪(Firearms)

  • SSG82
  • SVAL
  • CZ550
  • FAMAS
  • AUR AX & A1
  • MP5 组件
  • M14

🔥 手枪(Pistols)

  • Longhorn
  • P1 手枪
  • CZ75
  • Deagle 手枪握把(DeagleGrip)

🔪 近战武器(Knives)

  • Fange 刀

🔭 新增 & 调整光学瞄具(Optics)

  • Optic_1PN51
  • Optic_Acog
  • Optic_Acog6x
  • Optic_BUIS
  • Optic_FNP45_MRDS
  • Optic_Hunting
  • Optic_Kashtan
  • Optic_Kobra
  • Optic_M4_CarryHandle
  • Optic_M68_CCO
  • Optic_Pistol
  • Optic_PSO1
  • Optic_PUScope
  • Optic_Reflex
  • Optic_Starlight
  • Optic_T3N_RDS

🔫 新增霰弹枪(Shotguns)

  • Saiga
  • IZH43

🏗 新增可重新贴图的枪托(Retexturable Stocks)

  • MP5K StockBttstck
  • M4 OE 枪托(OEBttstck)
  • Fal 折叠枪托(Fal_FoldingBttstck)

🏹 新增弹匣(Magazines)

  • M14 弹匣
  • SSG 狙击弹匣
  • MP5K 15 发弹匣
  • 1911 手枪弹匣
  • VAL 20 发弹匣
  • Vikhr 30 发弹匣

🎒 新增杂项物品(Miscellaneous Items)

  • Jerrycan(油桶) - Viewpilot 视角调整
  • 带伤疤的摩托头盔(Scarred Motohelmet)
  • 中型帐篷(Medium Tent)
  • 防毒面具滤芯(Gas Mask Filter)
  • 地下藏匿点(Underground Stash)
  • 玻璃瓶(Glass Bottle)
  • Maska_Glass(Gorka 头盔护目镜)
  • 棒球帽(Baseball Cap)

🍲 新增食物物品(Food Items)

  • 金枪鱼罐头(Tuna Can)

🦌 新增动物(Animals)

  • 鹿(Deer)
  • 野猪(Wild Boar)

🌍 地形编辑器(Terrain Builder)

🔄 更改

  • Terrain Builder 现在不会在操作时弹出错误窗口,提高了稳定性。

已知问题(Known Issues)

  • 游戏启动时可能会出现较长的加载时间 - 我们正在调查原因
  • Buldozer(模型预览工具)

    • 有时不会显示模型
    • 在 Object Builder 进行更改后,模型不会自动刷新