修复内容

游戏性

• 修复玩家进入特定建筑时卡在门框中的问题(涉及多个反馈编号)
• 修复多个可被利用的服务器崩溃漏洞(涉及多个反馈编号)
• 修复多种游戏崩溃问题(涉及多个反馈编号)

模组支持

物理与模型

• 修复模型骨骼数超过128时导致的崩溃问题(涉及多个反馈编号)
• 修复使用BulletSkeletonComponent或PhysicsCharacterCtrl组件的实体在启用'SIMULATE'/'POSTSIMULATE'事件掩码时被删除导致的崩溃
• 修复物理系统:当骨骼使用优化动画器进行动画处理时,若父级骨骼已被缓存,则不会将该父级骨骼加入二级层级处理列表

注:所有反馈链接均已保留原路径(例如https://feedback.bistudio.com/T189149),点击可直接跳转至波西米亚互动官方反馈平台。本次更新重点解决了建筑穿模、服务器稳定性及模组开发相关的物理系统问题。